Mehr über den Artikel erfahren MEINE BONUSKARTEN APP — Evalu­ie­rung der Usabi­li­ty und Custo­mer Expe­ri­ence der Meine-Bonuskarten.App und des digi­ta­len Schau­fens­ters
Quelle: pexels.com

MEINE BONUSKARTEN APP — Evalu­ie­rung der Usabi­li­ty und Custo­mer Expe­ri­ence der Meine-Bonuskarten.App und des digi­ta­len Schau­fens­ters

Das Projekt mit dem Titel „Evaluierung der Usability und Customer Experience der Meine-Bonuskarten.App und des digitalen Schaufensters“ wurde durch den Entwickler der beiden Applikationen, Dejan Nikolajevic, in Abstimmung mit wissenschaftlichen Mitarbeiter*innen des Projektes „Handel innovativ“ ins Leben gerufen. Laut dem Entwicklerteam gibt es Handlungsbedarf in Bezug auf Usability und Benutzerfreundlichkeit der App und Webseite. Ziel dieses Projektes war es, Kriterienkataloge zur Bewertung der Usability für die Meine- Bonuskarten.App und das digitale Schaufenster literaturbasiert, zu entwerfen. Zudem sollte das Projektteam eigene Verbesserungsvorschläge einbringen sowie eine erste Evaluation der Usability durchführen.

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Mehr über den Artikel erfahren OPTIMAL SYSTEMS — Stra­te­gi­sche Weiter­ent­wick­lung eines bestehen­den Produk­tes zu einem intel­li­gen­ten Cloud­spei­cher
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OPTIMAL SYSTEMS — Stra­te­gi­sche Weiter­ent­wick­lung eines bestehen­den Produk­tes zu einem intel­li­gen­ten Cloud­spei­cher

In dem Impuls-Projekt mit dem Unternehmen Optimal Systems geht es darum, für das bestehende Produkt „nevalo.de“ eine strategische Weiterentwicklung des Produktes voranzutreiben. Bei dem Produkt handelt es sich um einen intelligenten Cloudspeicher, dessen USP sich in dem Taggen der Dokumente mit Hashtags, einer Texterkennung der Dokumente und einer Scanfunktion von Dokumenten widerspiegelt. Ziel des Projektes war es, herauszufinden und Einblicke zu erhalten, wie Studierende mit ihren Daten arbeiten und diese ablegen. Außerdem sollen Features, welche Studierende bei einer Cloud benötigen, herausgearbeitet werden und daraus Handlungsempfehlungen für das Produkt nevalo.de abgeleitet werden.

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Mehr über den Artikel erfahren SEE U SOUVENIR & GIFT — Opti­mie­rung der Online-Reichweite und ‑Sicht­bar­keit eines KMU der Einzel­han­dels­bran­che
Quelle: See U Sovenir & Gift

SEE U SOUVENIR & GIFT — Opti­mie­rung der Online-Reichweite und ‑Sicht­bar­keit eines KMU der Einzel­han­dels­bran­che

m Jahr 2020 wurde zusätzlich zum stationären Handel eine Unternehmen- shomepage inklusive Onlineshop realisiert. Seither können die Produkte auch online direkt nach Hause bestellt werden. In den Online-Auftritt wurden hohe Investitionen getätigt, welche sich bisher noch nicht ausgezahlt haben. Die Website wird selten besucht und auch der Online-Shop kann nur wenige Bestellungen aufweisen. Die Zielsetzung des Projekts stellt daher die Erhöhung der Sichtbarkeit und Reichweite der Online-Präsenz von See U – Souvenir & Gifts“ dar, um so zu einer Umsatzsteigerung und einer Erhöhung der Kundenfrequenz im stationären Ladengeschäft zu führen.

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SUBSEQUENT GMBH — Erar­bei­ten und Gegen­über­stel­len von Markt­po­ten­zia­len für Bewe­gungs­ana­ly­sen in zwei ausge­wähl­ten Sport­ar­ten

Das Unternehmen Subsequent GmbH ist in der Lage, aus einfachem Bildmaterial wie Handyaufnahmen detaillierte Skelettbewegungsdaten zu erheben und anschließend analytisch auszuwerten. Zu den aktuellen Anwendungsgebieten der Methoden von Subsequent gehören zum Beispiel Mannschaftssportarten wie Fußball. Subsequent agiert unter anderem als Datenprovider der österreichischen Fußballnationalmannschaft. Ebenso ist das Unternehmen im Gesundheitsmarkt und in den Bereichen Homefitness aktiv. In den kommenden Jahren möchte die Subsequent GmbH mit ihren Produkten in neue Märkte einsteigen. Für eine kundenzentrierte Entwicklung und einen erfolgreichen Launch der auf die Zielmärkte angepassten Produkte ist eine Marktanalyse existierender Lösungen für den Amateur- und Breitensport jedoch essenziell.

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